Schüler, Lehrkräfte und Schulen dabei unterstützen, Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik durch künstlerischen Ausdruck zu erforschen.
Entdecken Sie unsere wichtigsten Werkzeuge für die Verbindung von Kunst und STEM
ArtSTEM bietet kreative, zugängliche digitale Werkzeuge und Ressourcen, die Schüler, Lehrkräfte und Schulen dabei unterstützen, STEM durch die Perspektive der Kunst zu erforschen, zu innovieren und neu zu denken.
Digitale Plattform für Wissenschaft-Kunst-Spiele und Animationen
Ihr Tor zu kreativer STEM-Entdeckung
Schüler, Lehrkräfte und Schulen dabei unterstützen, Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik durch künstlerischen Ausdruck zu erforschen.
FAQs
ArtSTEM ist eine durch Erasmus+ geförderte Initiative, die Kunst- und STEM-Bildung (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Mathematik) durch kreative Werkzeuge wie das STEAM Art & Science Curriculum und die Science-Art Digital Platform verbindet. Ziel ist es, STEM ansprechend und zugänglich zu machen, indem Malerei, Animation und praxisorientierte Projekte mit wissenschaftlichen Konzepten integriert werden.
Das Programm ist für Schüler im Alter von 11–18 Jahren, Lehrkräfte, Schulen und Pädagogen konzipiert. Die Ressourcen sind kostenlos und anpassbar für Klassenräume, außerschulische Programme oder individuelles Lernen. Eltern und Institutionen, die sich für Chancengleichheit im STEM-Bereich einsetzen, sind ebenfalls eingeladen, die Werkzeuge zu erkunden.
Eine interaktive Plattform, auf der Schüler STEM-Herausforderungen durch Spiele und Animationen lösen. Zum Beispiel programmieren sie ein digitales Wandbild, um Schallwellen zu erforschen, oder malen eine Landschaft, um Geometrie zu lernen. Lehrkräfte können den Fortschritt verfolgen und kreative Projekte zuweisen, die auf das Curriculum abgestimmt sind.
Schulen können das STEAM-Curriculum für den Unterricht übernehmen oder die digitale Plattform in den Unterricht integrieren. Die Ressourcen sind frei verfügbar und für unterschiedliche Bildungskontexte anpassbar.
Der Fortschritt wird durch Feedback-Umfragen von Schülern, Bewertungen von Lehrkräften und Teilnahmekennzahlen verfolgt (z. B. Anzahl der Schulen, die das Curriculum nutzen, Interaktionsraten auf der Plattform).




